I Magic Mountain, alias Zauberberg, vill man flytta trollkarlarnas lärlingar nerför berget framför häxorna – men man vet inte alltid hur trollkarlen kommer att få figurerna att röra sig.
För att ställa in, placera stöd på spelplanen för att höja startområdet, placera sedan sex trollkarlslärlingar på bakre raden och fyra häxor på deras utsedda startplatser. Lägg till de fem färgade will-o'-the-wisp kulorna i påsen.
På en tur, rita en will-o'-the-wisp, placera den sedan högst upp på en av de sex startkanalerna och släpp den. Om will-o'-the-wisp träffar en figur kommer bollen att stanna. Plocka upp den här figuren och flytta den till nästa öppna färgade utrymme på den slingrande banan som matchar färgen på will-o'-the-wisp. Om du flyttar en trollkarlslärling kanske du vill göra det snabbt, för om will-o'-the-wisp träffar samma figur kan du flytta den igen! Men skynda dig inte att flytta häxorna, eftersom du vill att de ska röra sig så lite som möjligt. Om en will-o'-the-wisp inte träffar några figurer, måste du flytta en häxa som du väljer till nästa matchande färgade utrymme. När alla fem will-o'-the-wisps har dragits, sätt tillbaka dem i påsen och börja om.
Om du lyckas flytta fyra trollkarlslärlingar till botten av berget innan tre häxor kommer dit, vinner du! Du kan justera spelets svårighetsgrad genom att kräva fler trollkarlslärlingar eller färre häxor eller båda. Alternativt kan du spela spelet tävlingsinriktat, där varje spelare eller lag försöker få sin grupp med fyra figurer nerför berget först.
- 1-6 spelare
- 15 min speltid
- Ålder 5+
Innehåll:
- 6 studenter
- 4 häxor
- 5 will-o'-the-wisps (kulor)
- 1 påse
- 1 spelplan med 4 stöd
- 1 målbricka
- 1 regelblad