Produkter inte tillgängliga

Produkter från den här butiken är för tillfället inte tillgängliga i det här landet. Handla i andra butiker med Glopals tjänster.
Handla i andra butiker nu

**Gratis frakt i Storbritannien på beställningar över 865,99 kr . Alla böcker är tryckta på engelska**

Återgå till Dark Tower Fantasy RPG
Återgå till Dark Tower Fantasy RPG

Återgå till Dark Tower Fantasy RPG

Vanligt pris
490,99 kr
Vanligt pris
576,99 kr
Försäljningspris
490,99 kr
Enhetspris
per 
Tillgänglighet
Utsåld
Skatt ingår.

Återgå till Dark Tower Fantasy-rollspel är ett officiellt licensierat, komplett fantasy-RPG baserat på succébrädspelet RETURN TO DARK TOWER av Restoration Games, och inspirerat av det ursprungliga Dark Tower-brädspelet från 1980-talet. 

Drivs av polymorph™️ och kompatibel med 9th Level Games prisbelönta Mazes fantasy rollspel, den Återgå till Dark Tower RPG ger mörkt, pulp-inspirerat berättande och snabb action till bordet med moderna rollspelsregler byggda på mycket djupa rötter. 

Varje hjälte definieras av en enda polyedrisk tärning, och du slår den tärningen för att bestämma alla dina handlingar, från att slåss mot en drake, till att leda en laddande armé, till att skapa en dryck eller bota sjuka.

Epic Play

De Återgå till Dark Tower RPG är utformad för att spelas över en serie på 3 till 5 spelsessioner, som tillsammans kallas en "kampanj". Under varje kampanj skapar spelarna en MOTSTAND tillsammans (eller välj en av de befintliga stora ondskan – som Bane of Omens eller Ash Strider). En spelare kommer att ta på sig rollen som MOTIDEN och kommer att fungera som Maze Controller, eller MC – kampanjens spelmästare. De kommer att köra spelsessionerna och plotta mot spelarna med hjälp av resurserna som anges i spelmanualen för att krossa deras ynka hjältar!

De andra spelarna kommer var och en att skapa en HJÄLTE och en COMPANION från ett av de fyra kungadömena. Tillsammans kommer de att sträva efter att samla allierade, arméer och artefakter med stor makt för att hjälpa deras sak. De kommer att ta sig an uppdrag och fördjupa sig i fängelsehålor för att antingen bygga upp sin egen kraft eller ta bort sina fienders fördelar. Vid skapande av karaktärer väljer varje spelare en polyedrisk tärning för att representera sin karaktär, och berättar handlingar till Maze Controller (MC). MC kan sedan begära rullningar mot ett diagram med drag. Spelare kastar sin ena tärning och jämför resultatet med framgångssiffrorna som anges för varje dragtyp (ett BOOTS-drag, till exempel, lyckas med att kasta en 2 eller 3). Framgångssiffrorna varierar mellan olika dragtyper, vilket innebär att olika tärningsstorlekar är mer benägna att möta olika former av framgång.

Tiden är emot dig

Om hjältarna inte kan besegra motståndaren på ett år – den onda hjärnans ondskefulla intriger och intriger kommer att förverkligas.

För att efterlikna kapplöpningen mot klockan kostar åtgärder inom kampanjen "veckor" tid. Att resa genom de fyra kungadömena har en kostnad i tid, liksom att gå ner i fängelsehålor, ta sig an följeslagare, rensa regioner från ondska och förstöra motståndarens intrig. Som MC kommer du att ha en uppsättning djävulska tomter. Varje tomt är en "resursklocka" som fylls med tiden. Om hjältarna inte kan sprida handlingen – genom ett uppdrag, förhandling, att besegra ett monster, etc. – fylls klockan och är redo för DEN SISTA KAMPEN, vilket ger dig större alternativ, kraftfullare monster och mörkare förmågor. 

Med tiden blir RPG-sessioner "hårdare" och "dödligare" - både genom inkluderingen av hårdare fiender och monster, och från "mörkereffekter" som ger hjältarna nackdelar när det kommer till specifika handlingar i spelet. 

Polymorf

Return to Dark Tower RPG drivs av polymorf – som är en kompakt men omfattande regelram för rollspel. Den är designad för att ge den fulla upplevelsen av ett krispigt RPG, men med minimal installation och förberedelser – allt utan att ge upp det roliga, mekaniska djupet i ett spännande rollspelssystem. Tyvärr, det finns ingen matematik – vi har gjort allt som jobbar åt dig! I en polymorf spel, varje spelare använder bara en specifik polyedrisk tärning – en d4, en d6, en d8 eller en d10. Varje tärning representerar ett annat "sätt att spela" eller en annan "roll" som de har i gruppen. Närhelst en spelare frågar "kan jag göra något", slår de sin tärning och med en snabb blick på deras karaktärsblad för att veta om de lyckas.

Det finns ALDRIG någon matematik involverad (inga modifierare, inga masters). Beroende på spelvärlden och vilken typ av karaktär du spelar – kan du rulla med fördel eller nackdel (eller inte behöva rulla alls); och den MC (personen som kör spelet) kastar aldrig tärning. De MC har verktyg för att kontrollera spelflödet och resurser som spelarna för att säkerställa att spelet är snabbt, rättvist och roligt - utan att behöva memorera en miljon regler.